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《放开那三国3》群雄推塔真相!为什么会质疑“好用”的英雄?

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聊聊群国推塔的真相,然后告诉大家,为什么,我们会质疑很多所谓的"好用"英雄,要求他们拿到三倍以上的塔去验证?为什么,今天对卢植不屑一顾?

现在群国推塔的上限是四倍,也就是1000万推4000万塔。这个没什么好质疑。正常是三倍无压力。具体到阵容就是这套姜吕组合,陈宫袁绍关羽等轮换。如果一套打电脑的阵容没法推三倍,然后你就出来告诉大家谁谁谁好用,这是相当不负责任的。当然,我说的是PVE。

群国推塔强势的根本原因有三个 :

一、吕布足够硬,伤害也够。可以作为极限C培养。

二、群国的所有核心辅助,都能打断对方技能,产生连续控制的效果。

三、群国有华佗,双复活,容错性大幅提高。你也可以理解为核心辅助超强。

也就是说,有些人以为的"我高星我就能在推塔的时候站稳",这是一种误解。对于极限推塔来说,你高星除了技能变强,身板并没有变硬。因为敌人也更强。如果敌人不能给你压力,那说明太不极限了。那么群国究竟是怎么站稳的?

是"无缝控制"。而这套无缝控制,以貂蝉为核心,配合其他人的小技能拖时间,去实现一个又一个循环。陈宫的作用是加怒气,加快循环速度。也就是说,群国挨打不是不疼,而是群国根本不挨打!只有这样,才能以非常夸张的姿态去推塔。一切不以控制循环为目的去组队的,都是不太适合群国的想法。而一切带硬控制的英雄,哪怕他再不靠谱,如太史慈,都有可能入群国、在某些地图成为工具人。

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为什么除了袁绍之外,别的统领都不太好用?是因为敌人有这这两个货:贾诩、黄忠 。这俩开局就给你来一套长距离技能,只要你统领往前走一步!那就是死。一点机会都没有。

而法师和辅助,他们站位靠后,不会被这俩技能蹭到。所以开局就是吕布吃掉大量伤害,后排基本不吃伤害,疯狂奶,这样才有越战的资本。袁绍比较特殊,他开大招快,而且大招免疫伤害,故而能成为群国核心之一。但即使这样也要偶尔和陈宫轮换。

而姜维呢,他出手比较快,八卦掌本身就可以打断对方。有很多人在说哪个哪个统领好用的时候,我有理由相信他们推得太慢了,感受不到对面超高伤害的压力。进一步,就死!这就是统领在这游戏里的悲惨遭遇。知道我们为什么不看好卢植了么。

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貂蝉华佗,本游戏第一第二辅助,为什么是他们 ?貂蝉的控制技能,是全游戏伤害最高的辅助技能。不是因为貂蝉伤害高,而是对面自己揍自己伤害高!

敌人有多强,他们揍自己就有多疼!貂蝉还有一个小控制,能打断技能。也就是一个人,带两个群体打断华佗的缠绕,也能打断。复活加怒就不说了,基操。

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